Bienvenue a tous!!

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Bienvenue a tous et surtout au fans de dbz!!
Comme vous pouvez le voir ce blog se consacrera a DRAGON BALL Z - BURST LIMIT!!
Le prochain dbz prévue sur console next-gen (Playstation 3 & Xbox 360)
J'ai créer ce blog car j'ai toujours été fan de ce fabuleux manga et j'aimeré entendre vos avis et critiques concernant le jeu qui sortira le 6 juin^^merci!!

Bonne visite a tous!!
N'hésiter pas à lacher vos commentaires!!

# Posté le samedi 17 mai 2008 14:57

Modifié le jeudi 29 mai 2008 12:54

présentation du jeu

présentation du jeu


Fiche Technique:

-Nom: Dragon Ball Z Burst Limit
-Plateforme: PS3 & XBOX 360
-Editeur: Namco Bandai
-Developpeur: Dimps
-Distributeur: Atari
-Genre: Action/Baston
-Type de jeu: Exclusivement Solo, Jusqu'à 2 joueurs
-Site officiel: dragon ball z burst limit
-Date de sortie française: Vendredi 6 Juin 2008
-Date de sortie américaine: Mardi 10 Juin 2008
-Date de sortie japonaise: Jeudi 5 Juin 2008

# Posté le samedi 17 mai 2008 15:25

Modifié le dimanche 25 mai 2008 12:06

On en tremblait Dimps-atience

Après de nombreux épisodes sur les consoles de salon de la génération précédente (PS2, GC et Xbox), la série Dragon Ball Z débarque (enfin) sur les consoles PS3 et Xbox 360. L'attente est assurément grande pour tous les fans désireux (en tous cas pour moi) de voir ce que vont devenir leurs héros préférés à l'ère de la haute définition. Avec un nom de code original, « Dragon Ball Z : Burst Limit », veut ainsi apporter du sang neuf pour forcer les éventuels indécis à passer à la vitesse supérieure. Et cela, en jouant la carte de la sortie quasi simultanée dans le monde entier, que ce soit sur PS3 ou Xbox 360.


Après des épisodes Tenkaichi comprenant plus d'une centaine de personnages et une durée de vie à en faire pâlir plus d'un titre « next-gen », le studio de développement Spike redonne la main à son confrère Dimps (auteur des trois premiers Dragon ball z Budokai Budokai). Concocté depuis environ trois ans, le nouveau-né, toujours édité par Namco Bandai et distribué chez nous par Atari, abandonne ainsi le gameplay typique des Tenkaichi (Finis les déplacements en toute liberté et les parties de cache-cache). On se retrouve avec un jeu de combat sur deux plans (horizontal et vertical), à « l'ancienne » donc. Les fans continueront à apprécier la présence des voix japonaises (les voix anglaises sont aussi de la partie) et à déplorer l'absence des musiques officielles de la série animée. Il faut préciser tout de même q'un petit effort à été illustré par certaines mélodies originales, réalisées par le compositeur attitré de la série animée, comme celle de la scène d'introduction (visible ci-dessous).


Après un premier coup d'oeil,quelles sont vos imprésions?

# Posté le samedi 17 mai 2008 15:45

Modifié le samedi 17 mai 2008 16:02

et le contenu du jeu dans tous sa?



Parlons désormais des différents modes de jeu disponibles dans cette version Preview!! On y dénombre donc un mode Histoire baptisé : « Chroniques Z », un mode « Versus », un mode « Épreuve », sans oublier les traditionnels « Didacticiel » et « Entraînement ». Passons rapidement sur le didacticiel, globalement de la même trempe des opus Tenkaichi : bien réalisé, visuel et efficace. Quant à l'entraînement, ce dernier est bien utile mais pas forcément novateur, même si l'on peut noter qu'il est possible dans ce mode de visualiser instantanément une combinaison référencée dans la liste des commandes. Enfin, le mode « Épreuve » contient des défis de type « Survival » et « Time Attack »


Reparlont un peu de ces fameuses « Chroniques Z », ont retrouvera les moments-clés de la saga DBZ... jusqu'à Cell...et oui vous avez bien entendu!! malheureusement la saga s'arrètera a cell!! à savoir les sagas « Saïyens » (débutant à l'arrivée de Raditz), « Namek » (avec le vilain Freezer) et enfin celle des Cyborgs (avec les créations du Docteur Gero, dont C16, C17, C18 et Cell). Trois sagas sont seulement contenues dans Dragon Ball Z : Burst Limit donc, auxquelles s'ajoutent deux épisodes supplémentaires cachés sur lesquels je n'est pa plus d'informations...surprise surprise...
et le contenu du jeu dans tous sa?

# Posté le samedi 17 mai 2008 16:14

Modifié le samedi 24 mai 2008 16:57

le gameplay



Mais qu'en est-il du gameplay en combat ? D'un point de vue graphique, comme beaucoup d'entre vous pouront le voir avec la vidéo ci-dessous, le titre est très agréable à l'oeil. Les développeurs ont apporté un travaille monstre la-dessus tout en particulier aux animations faciales, souvent exagérées dans le manga originel ou dans l'adaptation en dessin animé. On retrouve avec un réel plaisir nos héros cultes avec une expressivité améliorée, fidèle à l'image véhiculée dans l'œuvre d'Akira Toriyama. Il s'agit notamment de petits détails comme les yeux qui sortent de leurs orbites lorsque l'on reçoit un coup puissant.

Le travail sur les personnages en polygones est plus qu'honorable : chacun étant reconnaissable immédiatement, aussi bien par son apparence que par son style de combat ou ses techniques propres. Sur ce point-là, nous fans ne peuvent qu'être rassurés. Ont pourra toujours regretter des environnements pas forcément très fouillés ou vivants en arrière-plan, mais sachant que le style « Dragon Ball » induit souvent des arrière-plans assez simples et linéaires, cela n'a rien de choquant. Certains d'entre nous trouveront même que le rendu visuel de Burst Limit est presque trop « joli » si on le compare au dessin animé. Les brillances sur les personnages (peau et costumes) ou les dégradés de couleurs, rendent notamment davantage de relief aux combattants que l'oeuvre animée (souvent en deux touches de couleurs sur les visages ou vêtements).

# Posté le samedi 17 mai 2008 16:44

Modifié le samedi 17 mai 2008 16:59