Après de nombreux épisodes sur les consoles de salon de la génération précédente (PS2, GC et Xbox), la série Dragon Ball Z débarque (enfin) sur les consoles PS3 et Xbox 360. L'attente est assurément grande pour tous les fans désireux (en tous cas pour moi) de voir ce que vont devenir leurs héros préférés à l'ère de la haute définition. Avec un nom de code original, « Dragon Ball Z : Burst Limit », veut ainsi apporter du sang neuf pour forcer les éventuels indécis à passer à la vitesse supérieure. Et cela, en jouant la carte de la sortie quasi simultanée dans le monde entier, que ce soit sur PS3 ou Xbox 360.
Après des épisodes Tenkaichi comprenant plus d'une centaine de personnages et une durée de vie à en faire pâlir plus d'un titre « next-gen », le studio de développement Spike redonne la main à son confrère Dimps (auteur des trois premiers Dragon ball z Budokai Budokai). Concocté depuis environ trois ans, le nouveau-né, toujours édité par Namco Bandai et distribué chez nous par Atari, abandonne ainsi le gameplay typique des Tenkaichi (Finis les déplacements en toute liberté et les parties de cache-cache). On se retrouve avec un jeu de combat sur deux plans (horizontal et vertical), à « l'ancienne » donc. Les fans continueront à apprécier la présence des voix japonaises (les voix anglaises sont aussi de la partie) et à déplorer l'absence des musiques officielles de la série animée. Il faut préciser tout de même q'un petit effort à été illustré par certaines mélodies originales, réalisées par le compositeur attitré de la série animée, comme celle de la scène d'introduction (visible ci-dessous).
Après un premier coup d'oeil,quelles sont vos imprésions?